Noite Eterna

Caçada ao Drácula · Roguelike

Drácula levou a princesa e corrompeu os Selos do Reino. Atravesse a noite, limpe o miasma e traga o amanhecer de volta.

Beta fechado · iPhone e AndroidEm breve na App Store e no Google Play

O que é o Noite Eterna

Um roguelike de sobrevivência no estilo de Vampire Survivors, feito para jogar com uma mão no iPhone, em pé. Você só anda: as armas atacam sozinhas. Cada partida tem uns 15 minutos de horda cada vez maior e termina na arena de um chefe. Nenhuma partida é igual à outra, e o que você conquista nela deixa o herói mais forte para a próxima.

Survivors-likeRoguelikePixel art anos 90Fantasia gótica sem sangueOffline, sem anúncios

Como se joga

1

Ande e sobreviva

Arraste o dedo para mover o herói. Ele mira e ataca sozinho; seu trabalho é se posicionar, desviar e não ficar cercado.

2

Junte cristais, suba de nível

Os monstros deixam cristais de experiência. A cada nível, escolha uma entre três cartas: arma nova, item novo ou melhoria do que você já tem.

3

Evolua as armas

Arma no nível máximo + o item que forma par com ela = evolução, com visual e efeito novos. Cada partida monta um conjunto diferente.

4

Defenda o Selo

Perto dos 12:00 o Selo do Reino corrompido chama: corra até ele e segure a horda até o cristal ficar azul e o miasma sumir.

5

Vença o tenente

O portão se abre e o chefe do cenário espera na arena, com golpes próprios. Todo golpe tem aviso no chão para você desviar.

6

Fique mais forte

Moedas, Cristais de Sangue e baús ficam com você: nível do herói, equipamentos, montarias e pets valem em todas as partidas.

Novidades

O que chegou nas últimas versões do beta.

Abertura e prólogo novos

A noite em que Drácula levou a princesa, em quadros ilustrados no estilo das aberturas de anime. Depois, o prólogo jogável Defenda o Rei!: proteja o rei caído no pátio do castelo.

Cavaleiro Rubro

O novo chefe do Vale das Lápides: um guardião de armadura vermelha que avança em investidas, ergue os mortos e salta sobre você numa arena de cemitério.

Torre do Trono

O sétimo cenário. Drácula luta em fases e se levanta enfurecido; vencido, a princesa se liberta das correntes e pode entrar no grupo.

Cristais de Sangue

Os chefes deixam Cristais de Sangue. Com eles e com ouro você sobe o Nível do Herói, que deixa a conta mais forte em todas as partidas.

Músicas de chefe

Cada chefe final luta ao som de um clássico em versão rock: O Rei da Montanha, Dança Macabra, Inverno, os Caprichos de Paganini e mais.

Conversas com retratos

As falas da história agora mostram os personagens em retratos grandes, frente a frente, com expressões que mudam a cada fala.

Na partida

A noite que não termina

Era uma noite tranquila no castelo do reino. A princesa é a guardiã dos cinco Selos do Reino, que mantinham o Conde Drácula preso, e o poder dos selos passa pelo sangue dela. Até a noite em que a lua ficou vermelha: o vitral do quarto se partiu, uma nuvem de morcegos virou o Conde e ele a levou pela janela. A abertura conta essa noite em quadros ilustrados, no estilo das aberturas de anime.

Logo depois vem o prólogo jogável, Defenda o Rei!: a horda tomou o pátio do castelo, o rei está caído no meio dos soldados e você precisa protegê-lo até o Barão Lobisomem aparecer e fugir ferido para a floresta.

Sem a guardiã, Drácula corrompeu os selos. Os cristais, antes azuis, ficaram vermelhos e soltam um miasma que alimenta as hordas. Terra por terra, um tenente guarda o caminho até o castelo; vencidos, vários mudam de lado e entram na caçada como heróis jogáveis. No alto da Torre do Trono, o próprio Conde espera.

Os Selos do Reino

Cada terra guarda um selo corrompido numa praça de ruínas. Ele fica no mapa a partida toda, envolto em miasma, e é o coração da partida.

  1. 00:00 – 12:00

    Atravesse a terra

    Explore, suba de nível e monte suas armas. Chefes menores aparecem pelo caminho e deixam baús e Cristais de Sangue.

  2. 12:00

    O chamado do selo

    A horda recua por um instante e uma seta mostra o caminho: vá até o Selo antes que os monstros voltem.

  3. Defesa

    Segure

    Os monstros largam você e atacam o cristal, que clareia aos poucos do vermelho para o azul. Se ele quebrar, o miasma toma a tela e a partida acaba.

  4. Purificação

    O selo volta ao azul

    O miasma some e o selo solta uma onda de energia que derruba todos os monstros. O portão se abre.

  5. Arena

    O tenente

    Do outro lado do portão, o chefe do cenário espera por você.

O selo corrompido no Vale das Lápides, cercado pela horda.
O selo purificado derruba a horda.

Por enquanto o selo aparece no Vale das Lápides e na Torre do Trono; os outros cenários recebem os seus ao longo do beta.

A caçada, terra por terra

Sete cenários fechados, cada um com monstros, chefes menores, arena, música de chefe e final próprios. Vencer um libera o próximo.

Vale das LápidesCavaleiro Rubro1Vale das Lápides
ChefeCavaleiro Rubro

Ruínas e lápides ao entardecer, no rastro do Conde. No cemitério, o Cavaleiro Rubro, um guardião que não descansa, barra o caminho.

Floresta UivanteBarão Lobisomem2Floresta Uivante
ChefeBarão Lobisomem

Pinheiros, névoa e lua cheia. A Domadora também caça o Barão; no Difícil, uma jaula no fundo da caverna guarda um segredo.

Libera: Domador(a) · Visconde
Laboratório da TempestadeA Criatura3Laboratório da Tempestade
ChefeA Criatura

Torres de cobre e raios sem fim. A Criatura guarda o laboratório do cientista louco.

Libera: Ladino(a)
Pântano das BruxasAs Três Bruxas4Pântano das Bruxas
ChefeAs Três Bruxas

Lama, névoa verde e caldeirões. As Três Bruxas guardam a passagem do pântano.

Libera: Monge / Monja
Cripta GeladaRei Lich5Cripta Gelada
ChefeRei Lich

Gelo, ossos e silêncio. O Rei Lich guarda a última passagem antes do castelo.

Libera: Necromante
Ala Leste do CasteloDraven6Ala Leste do Castelo
ChefeDraven

Galerias e vitrais ao luar. Draven, filho do Conde, é controlado pelo sangue do pai.

Libera: Draven
Torre do TronoDrácula, Senhor da Noite7Torre do Trono
ChefeDrácula, Senhor da Noite

Muralhas e telhados do castelo sob a lua vermelha. No alto, a princesa acorrentada ao lado do trono, e o Drácula luta em fases: cai e se levanta enfurecido.

Resgate: Princesa

Os heróis

Três começam com você; os outros se juntam pela história. A maioria tem versão masculina e feminina. Cada um tem uma arma inicial e uma habilidade de classe que se recarrega durante a partida.

Caçador / Caçadora

Caçador / Caçadora

Outra versão
Arma:
Besta
Habilidade:
Foco do Caçador — ataca mais rápido por alguns segundos

Rastreador dos vales do norte. Fala pouco, mira bem.

Desde o início
Mago / Maga

Mago / Maga

Outra versão
Arma:
Bola de Fogo
Habilidade:
Sobrecarga Arcana — ataques com área maior

Estudou o fogo proibido e agora testa as teorias no meio da horda.

Desde o início
Cavaleiro / Cavaleira

Cavaleiro / Cavaleira

Outra versão
Arma:
Machado
Habilidade:
Muralha de Aço — empurra a horda e reduz o dano recebido

Último de uma ordem que protegia as estradas. A armadura está amassada, mas aguenta qualquer golpe.

Desde o início
Domador / Domadora

Domador / Domadora

Outra versão
Arma:
Chicote
Habilidade:
Chamado da Matilha — invoca um lobo que luta ao seu lado

Cresceu entre feras de circo: todo monstro recua diante de um estalo firme.

Vença a Floresta Uivante
Ladino / Ladina

Ladino / Ladina

Outra versão
Arma:
Kunais
Habilidade:
Passo Sombrio — mais velocidade e mais dano

Entra, acerta e some antes que o monstro perceba de onde veio a lâmina.

Vença o Laboratório da Tempestade
Monge / Monja

Monge / Monja

Outra versão
Arma:
Aura
Habilidade:
Meditação — recupera vida e fica intocável

Guardião de um mosteiro esquecido. A calma afasta as sombras e o corpo se refaz a cada respiração.

Vença o Pântano das Bruxas
Necromante

Necromante

Outra versão
Arma:
Grimório
Habilidade:
Erguer os Mortos — ergue esqueletos e zumbis aliados

Estudou a morte para entender o que mantém os monstros de pé, e usa esse saber contra eles.

Derrote o Rei Lich na Cripta Gelada
Princesa

Princesa

Arma:
Varinha
Habilidade:
Selo Sagrado — círculo de luz que cura e afasta monstros

A guardiã dos selos. Depois do baile em ruínas, trocou o vestido pela varinha.

Resgate-a na Torre do Trono: às vezes ela entra no grupo; no Pesadelo, sempre
Draven

Draven

Arma:
Florete
Habilidade:
Sede de Sangue — mais dano e roubo de vida

Meio vampiro, filho do Conde. O pai matou sua mãe e o controla pelo sangue.

Liberte-o na Ala Leste (Difícil ou Pesadelo)
Visconde

Visconde

Arma:
Pistola
Habilidade:
Fera da Lua — vira lobisomem e troca a pistola pelas garras

Nobre amaldiçoado pela lua: elegância e pólvora, até a fera despertar.

Liberte-o da jaula na Floresta (Difícil ou Pesadelo)

Entre uma partida e outra

Morrer faz parte. O que você junta na partida volta para o acampamento e deixa a próxima mais fácil.

Nível do Herói

Nível da conta de 0 a 60, pago com ouro e com Cristais de Sangue: os chefes menores deixam cristais no chão e o chefe final dá os seus no fim da partida. Cada nível dá força, vida, armadura ou regeneração; a cada 5, um marco como a Pena da Fênix ou o Projétil Extra.

Equipamentos e conjuntos

Cinco espaços (armadura, amuleto, anel, luvas e botas), do comum ao ultra lendário. Peças do mesmo conjunto somam bônus, e item repetido evolui.

Baús

Baús de madeira, prata e ouro, comprados com as moedas das partidas. Na partida, chefes deixam baús com 1, 3 ou 5 prêmios.

Livro de Monstros

Cada criatura vencida ganha página e história, e mostra o que pode cair dela.

Ajudantes do cenário

Fonte de cura, coveiro, sacerdote, ocultista e fadas: libere ajudantes que aparecem no mapa durante a partida.

Montarias

Dão atributos e levam o herói a cavalo, lobo, tigre ou dragão, de lado, de frente e de costas. Algumas voam.

Cavalo de Guerra
Lobo Gigante
Ave-corredora
Unicórnio
Pégaso
Heróis montados, nas três vistas

Pets

Cada pet tem um jeito próprio de ajudar.

Cão de Caçaavança e morde
Raposadesenterra moedas
Corujamarca o monstro mais forte
Golem de Bolsopancadas que empurram
Mímicocospe moedas e poções
Fadacura aos poucos

Três dificuldades, chefes de verdade

Normal

Para quem está chegando. Dá para vencer sem equipamento nenhum.

Difícil

Monstros mais fortes, atiradores na horda, mais moedas e recompensas. Alguns tenentes só mudam de lado daqui para cima.

Pesadelo

Monstros que endurecem com o tempo, chefes com um golpe a mais e as melhores recompensas.

Cada chefe tem uma assinatura própria: lança-chamas, laser dos olhos, chuva ácida, linhas de espinhos, vórtices, teleportes, investidas emendadas. Todo golpe é avisado no chão, e depois dele o chefe fica parado um instante: é a hora de bater. Os prêmios raros dos chefes "podem cair", e quem insiste sempre acaba ganhando: cada caçada tem garantia.

Quer os detalhes de cada arma, item, monstro e chefe? Está tudo na wiki. Wiki do jogo →

Para quem está testando

Esta é uma versão beta: pode ter erros, textos fora do lugar e números ainda em ajuste. O progresso pode ser zerado entre uma versão e outra.

A versão de teste tem alguns extras que não estarão no jogo final (moedas iniciais, mapa de testes, opção "godlike"). Use à vontade para conhecer tudo, mas tente também jogar "de verdade".

O que mais ajuda: onde você travou, o que achou difícil ou fácil demais, o que não entendeu, o que achou divertido e qualquer erro, com print se puder.

Mande sua opinião para quem te convidou para o teste. Obrigado por caçar com a gente!

A caçada continua

No iPhone, no iPad e no Android. Dúvidas ou ideias: wsbcoding@gmail.com

Em breve na App Store e no Google Play