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Armas e itens

Cada arma sobe até o nível 8. A evolução precisa da arma no máximo e do item par (o passivo indicado) na mesma partida; aí um baú de chefe pode trazê-la. As armas exclusivas são de um herói só.

Besta

Virote pesado no inimigo mais próximo.
Dano 20 Recarga 1,2 s
Níveis
Nv. 2+8 de dano
Nv. 3-0.2s de recarga
Nv. 4+1 projétil
Nv. 5+10 de dano
Nv. 6atravessa +1 inimigo
Nv. 7+20% de velocidade
Nv. 8+12 de dano
Evolução
Besta Celestial
Virote sagrado enorme que atravessa a fila de monstros.
Arma no nível 8 + Tomo do Tempo → abra um baú de chefe

Chicote

Golpeia na horizontal e atravessa inimigos.
Dano 12 Recarga 1,35 s
Níveis
Nv. 2+1 projétil
Nv. 3+6 de dano
Nv. 4+10% de área, +4 de dano
Nv. 5+6 de dano
Nv. 6+10% de área, +4 de dano
Nv. 7+6 de dano
Nv. 8+8 de dano
Evolução
Chicote Vampírico
Maior, e rouba um pouco de vida.
Arma no nível 8 + Coração de Pedra → abra um baú de chefe

Kunais

Kunais no inimigo mais próximo.
Dano 14 Recarga 1 s
Níveis
Nv. 2+6 de dano
Nv. 3+1 projétil
Nv. 4atravessa +1 inimigo
Nv. 5+8 de dano
Nv. 6+1 projétil
Nv. 7atravessa +1 inimigo
Nv. 8+10 de dano
Evolução
Kunais Carmesim
Kunais vermelhas, mais fortes, que atravessam.
Arma no nível 8 + Braçadeira → abra um baú de chefe

Machado

Sobe em arco e cai sobre os inimigos mais próximos.
Dano 20 Recarga 2,6 s
Níveis
Nv. 2+1 projétil
Nv. 3+20 de dano
Nv. 4atravessa +2 inimigo
Nv. 5+1 projétil
Nv. 6+20 de dano
Nv. 7atravessa +2 inimigo
Nv. 8+20 de dano
Evolução
Machado do Inverno
Machados de gelo enormes que atravessam tudo.
Arma no nível 8 + Candelabro → abra um baú de chefe

Água Benta

Cria poças que ferem quem pisa.
Dano 10 Recarga 4,5 s
Níveis
Nv. 2+1 projétil
Nv. 3+8 de dano, +0.5s de duração
Nv. 4+20% de área
Nv. 5+1 projétil
Nv. 6+8 de dano, +0.5s de duração
Nv. 7+20% de área
Nv. 8+1 projétil, +6 de dano
Evolução
Maré Sagrada
Poças maiores e mais duradouras.
Arma no nível 8 + Ímã → abra um baú de chefe

Aura

Anel de luz que fere e afasta.
Dano 5 Recarga 0,5 s
Níveis
Nv. 2+20% de área, +2 de dano
Nv. 3+2 de dano
Nv. 4+20% de área, +1 de dano
Nv. 5+2 de dano
Nv. 6+20% de área, +1 de dano
Nv. 7+2 de dano
Nv. 8+20% de área, +2 de dano
Evolução
Aura Sigma
Vórtice que rouba vida de quem cai nele.
Arma no nível 8 + Poção Viva → abra um baú de chefe

Grimório

Livros que giram ao seu redor.
Dano 10 Recarga 3 s
Níveis
Nv. 2+1 projétil
Nv. 3+25% de área, +30% de velocidade
Nv. 4+0.5s de duração, +10 de dano
Nv. 5+1 projétil
Nv. 6+25% de área, +30% de velocidade
Nv. 7+0.5s de duração, +10 de dano
Nv. 8+1 projétil
Evolução
Círculo Eterno
Tomos que nunca param de girar.
Arma no nível 8 + Ampulheta → abra um baú de chefe

Relâmpago

Raios caem em inimigos ao acaso.
Dano 15 Recarga 4,5 s
Níveis
Nv. 2+1 projétil
Nv. 3+50% de área, +10 de dano
Nv. 4+1 projétil
Nv. 5+50% de área, +15 de dano
Nv. 6+1 projétil
Nv. 7+50% de área, +15 de dano
Nv. 8+1 projétil
Evolução
Tempestade
Mais raios, maiores e mais fortes.
Arma no nível 8 + Anéis Gêmeos → abra um baú de chefe

Bumerangue

Vai e volta atravessando tudo.
Dano 12 Recarga 3,5 s
Níveis
Nv. 2+10 de dano
Nv. 3+10% de área, +25% de velocidade
Nv. 4+1 projétil
Nv. 5+10 de dano
Nv. 6+10% de área, +25% de velocidade
Nv. 7+1 projétil
Nv. 8+10 de dano
Evolução
Bumerangue Rúnico
Bumerangues de osso com runas, maiores e mais fortes.
Arma no nível 8 + Trevo → abra um baú de chefe

Bola de Fogo

Rajada de fogo lenta e forte.
Dano 20 Recarga 3 s
Níveis
Nv. 2+10 de dano
Nv. 3+10 de dano, +20% de velocidade
Nv. 4+10 de dano
Nv. 5+10 de dano, +20% de velocidade
Nv. 6+10 de dano
Nv. 7+10 de dano, +20% de velocidade
Nv. 8+10 de dano
Evolução
Chuva de Meteoros
Meteoros caem e explodem em área.
Arma no nível 8 + Amuleto de Força → abra um baú de chefe

Cruz

Cruz dourada que gira e quica pelas bordas da tela.
Dano 24 Recarga 3,2 s
Níveis
Nv. 2+8 de dano
Nv. 3+20% de velocidade
Nv. 4+1.0s de duração
Nv. 5+10 de dano
Nv. 6+20% de área
Nv. 7+20% de velocidade
Nv. 8+14 de dano
Evolução
Cruz Real
Duas cruzes de luz, mais fortes, quicando pela tela.
Arma no nível 8 + Coroa → abra um baú de chefe

Lança Sagrada

Lança de luz que cruza a tela.
Dano 18 Recarga 2,6 s
Níveis
Nv. 2+8 de dano
Nv. 3+1 projétil
Nv. 4-0.3s de recarga
Nv. 5+10 de dano
Nv. 6+1 projétil
Nv. 7+25% de velocidade
Nv. 8+12 de dano
Evolução
Lança Alada
Depois de acertar, voa até outro inimigo (3x).
Arma no nível 8 + Asas → abra um baú de chefe

Mangual

Bola de ferro girando em volta de você.
Dano 16 Recarga 0,6 s
Níveis
Nv. 2+6 de dano
Nv. 3+15% de área
Nv. 4+20% de velocidade
Nv. 5+8 de dano
Nv. 6+15% de área
Nv. 7+1 projétil
Nv. 8+10 de dano
Evolução
Estrela da Manhã
Maiores, e atordoam quem acertam.
Arma no nível 8 + Armadura → abra um baú de chefe

Varinha

Só do herói Princesa
Centelhas que perseguem os inimigos.
Dano 15 Recarga 1,05 s
Níveis
Nv. 2+1 projétil
Nv. 3+5 de dano
Nv. 4-0.1s de recarga
Nv. 5+1 projétil
Nv. 6atravessa +1 inimigo
Nv. 7+6 de dano
Nv. 8+1 projétil
Nv. 9-0.1s de recarga
Nv. 10+7 de dano
Evolução
Cetro Estelar
As centelhas saltam para outro inimigo (2x).
Arma exclusiva: chega ao nível 10 e evolui no nível 11, oferecida ao subir de nível (sem item par).

Florete

Só do herói Draven
Estocadas rápidas que atravessam a fila de inimigos.
Dano 10 Recarga 1 s
Níveis
Nv. 2+4 de dano
Nv. 3+1 projétil
Nv. 4+15% de área
Nv. 5-0.1s de recarga
Nv. 6+5 de dano
Nv. 7+1 projétil
Nv. 8+6 de dano
Nv. 9+15% de área
Nv. 10+7 de dano
Evolução
Lâmina Carmesim
Estocadas mais longas que roubam vida.
Arma exclusiva: chega ao nível 10 e evolui no nível 11, oferecida ao subir de nível (sem item par).

Pistola

Só do herói Visconde
Um tiro lento e muito forte que atravessa.
Dano 28 Recarga 2,2 s
Níveis
Nv. 2+10 de dano
Nv. 3-0.2s de recarga
Nv. 4atravessa +1 inimigo
Nv. 5+12 de dano
Nv. 6+1 projétil
Nv. 7atravessa +1 inimigo
Nv. 8+14 de dano
Nv. 9-0.2s de recarga
Nv. 10+16 de dano
Evolução
Bacamarte de Prata
Cada disparo é um leque de 5 balas.
Arma exclusiva: chega ao nível 10 e evolui no nível 11, oferecida ao subir de nível (sem item par).

Itens da partida (passivos)

BônusMáx.
Amuleto de Força+10% de dano5
Armadura-1 de dano recebido5
Coração de Pedra+20% de vida máxima5
Poção VivaRecupera +0,3 de vida por segundo5
Tomo do Tempo-8% de recarga das armas5
Candelabro+10% de área dos ataques5
Braçadeira+10% de velocidade dos projéteis5
Ampulheta+10% de duração dos efeitos5
Anéis Gêmeos+1 projétil em todas as armas2
Asas+10% de velocidade ao andar5
Ímã+30% de alcance de coleta5
Coroa+8% de experiência5
Trevo+10% de sorte5