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Armas y objetos

Cada arma sube hasta el nivel 8. La evolución necesita el arma al máximo y su objeto par (el pasivo indicado) en la misma partida; entonces un cofre de jefe puede traerla. Las armas exclusivas son de un solo héroe.

Ballesta

Virote pesado al enemigo más cercano.
Daño 20 Recarga 1,2 s
Niveles
Nv. 2+8 de daño
Nv. 3-0.2s de recarga
Nv. 4+1 proyectil
Nv. 5+10 de daño
Nv. 6atraviesa +1 enemigo
Nv. 7+20% de velocidad
Nv. 8+12 de daño
Evolución
Ballesta Celestial
Virote sagrado enorme que atraviesa la fila de monstruos.
Arma en nivel 8 + Tomo del Tiempo → abre un cofre de jefe

Látigo

Golpea en horizontal y atraviesa enemigos.
Daño 12 Recarga 1,35 s
Niveles
Nv. 2+1 proyectil
Nv. 3+6 de daño
Nv. 4+10% de área, +4 de daño
Nv. 5+6 de daño
Nv. 6+10% de área, +4 de daño
Nv. 7+6 de daño
Nv. 8+8 de daño
Evolución
Látigo Vampírico
Más grande, y roba un poco de vida.
Arma en nivel 8 + Corazón de Piedra → abre un cofre de jefe

Kunais

Kunais al enemigo más cercano.
Daño 14 Recarga 1 s
Niveles
Nv. 2+6 de daño
Nv. 3+1 proyectil
Nv. 4atraviesa +1 enemigo
Nv. 5+8 de daño
Nv. 6+1 proyectil
Nv. 7atraviesa +1 enemigo
Nv. 8+10 de daño
Evolución
Kunais Carmesí
Kunais rojas, más fuertes, que atraviesan.
Arma en nivel 8 + Brazal → abre un cofre de jefe

Hacha

Sube en arco y cae sobre los enemigos más cercanos.
Daño 20 Recarga 2,6 s
Niveles
Nv. 2+1 proyectil
Nv. 3+20 de daño
Nv. 4atraviesa +2 enemigo
Nv. 5+1 proyectil
Nv. 6+20 de daño
Nv. 7atraviesa +2 enemigo
Nv. 8+20 de daño
Evolución
Hacha del Invierno
Hachas de hielo enormes que lo atraviesan todo.
Arma en nivel 8 + Candelabro → abre un cofre de jefe

Agua Bendita

Crea charcos que hieren a quien los pisa.
Daño 10 Recarga 4,5 s
Niveles
Nv. 2+1 proyectil
Nv. 3+8 de daño, +0.5s de duración
Nv. 4+20% de área
Nv. 5+1 proyectil
Nv. 6+8 de daño, +0.5s de duración
Nv. 7+20% de área
Nv. 8+1 proyectil, +6 de daño
Evolución
Marea Sagrada
Charcos más grandes y duraderos.
Arma en nivel 8 + Imán → abre un cofre de jefe

Aura

Anillo de luz que hiere y repele.
Daño 5 Recarga 0,5 s
Niveles
Nv. 2+20% de área, +2 de daño
Nv. 3+2 de daño
Nv. 4+20% de área, +1 de daño
Nv. 5+2 de daño
Nv. 6+20% de área, +1 de daño
Nv. 7+2 de daño
Nv. 8+20% de área, +2 de daño
Evolución
Aura Sigma
Vórtice que roba vida a quien cae en él.
Arma en nivel 8 + Poción Viva → abre un cofre de jefe

Grimorio

Libros que giran a tu alrededor.
Daño 10 Recarga 3 s
Niveles
Nv. 2+1 proyectil
Nv. 3+25% de área, +30% de velocidad
Nv. 4+0.5s de duración, +10 de daño
Nv. 5+1 proyectil
Nv. 6+25% de área, +30% de velocidad
Nv. 7+0.5s de duración, +10 de daño
Nv. 8+1 proyectil
Evolución
Círculo Eterno
Tomos que nunca dejan de girar.
Arma en nivel 8 + Reloj de Arena → abre un cofre de jefe

Relámpago

Caen rayos sobre enemigos al azar.
Daño 15 Recarga 4,5 s
Niveles
Nv. 2+1 proyectil
Nv. 3+50% de área, +10 de daño
Nv. 4+1 proyectil
Nv. 5+50% de área, +15 de daño
Nv. 6+1 proyectil
Nv. 7+50% de área, +15 de daño
Nv. 8+1 proyectil
Evolución
Tormenta
Más rayos, más grandes y más fuertes.
Arma en nivel 8 + Anillos Gemelos → abre un cofre de jefe

Bumerán

Va y vuelve atravesándolo todo.
Daño 12 Recarga 3,5 s
Niveles
Nv. 2+10 de daño
Nv. 3+10% de área, +25% de velocidad
Nv. 4+1 proyectil
Nv. 5+10 de daño
Nv. 6+10% de área, +25% de velocidad
Nv. 7+1 proyectil
Nv. 8+10 de daño
Evolución
Bumerán Rúnico
Bumeranes de hueso con runas, más grandes y fuertes.
Arma en nivel 8 + Trébol → abre un cofre de jefe

Bola de Fuego

Ráfaga de fuego lenta y fuerte.
Daño 20 Recarga 3 s
Niveles
Nv. 2+10 de daño
Nv. 3+10 de daño, +20% de velocidad
Nv. 4+10 de daño
Nv. 5+10 de daño, +20% de velocidad
Nv. 6+10 de daño
Nv. 7+10 de daño, +20% de velocidad
Nv. 8+10 de daño
Evolución
Lluvia de Meteoros
Caen meteoros que explotan en área.
Arma en nivel 8 + Amuleto de Fuerza → abre un cofre de jefe

Cruz

Cruz dorada que gira y rebota en los bordes de la pantalla.
Daño 24 Recarga 3,2 s
Niveles
Nv. 2+8 de daño
Nv. 3+20% de velocidad
Nv. 4+1.0s de duración
Nv. 5+10 de daño
Nv. 6+20% de área
Nv. 7+20% de velocidad
Nv. 8+14 de daño
Evolución
Cruz Real
Dos cruces de luz, más fuertes, rebotando por la pantalla.
Arma en nivel 8 + Corona → abre un cofre de jefe

Lanza Sagrada

Lanza de luz que cruza la pantalla.
Daño 18 Recarga 2,6 s
Niveles
Nv. 2+8 de daño
Nv. 3+1 proyectil
Nv. 4-0.3s de recarga
Nv. 5+10 de daño
Nv. 6+1 proyectil
Nv. 7+25% de velocidad
Nv. 8+12 de daño
Evolución
Lanza Alada
Tras acertar, vuela hacia otro enemigo (3x).
Arma en nivel 8 + Alas → abre un cofre de jefe

Mangual

Bola de hierro que gira a tu alrededor.
Daño 16 Recarga 0,6 s
Niveles
Nv. 2+6 de daño
Nv. 3+15% de área
Nv. 4+20% de velocidad
Nv. 5+8 de daño
Nv. 6+15% de área
Nv. 7+1 proyectil
Nv. 8+10 de daño
Evolución
Lucero del Alba
Más grandes, y aturden a quien golpean.
Arma en nivel 8 + Armadura → abre un cofre de jefe

Varita

Solo de Princesa
Chispas que persiguen a los enemigos.
Daño 15 Recarga 1,05 s
Niveles
Nv. 2+1 proyectil
Nv. 3+5 de daño
Nv. 4-0.1s de recarga
Nv. 5+1 proyectil
Nv. 6atraviesa +1 enemigo
Nv. 7+6 de daño
Nv. 8+1 proyectil
Nv. 9-0.1s de recarga
Nv. 10+7 de daño
Evolución
Cetro Estelar
Las chispas saltan a otro enemigo (2x).
Arma exclusiva: llega al nivel 10 y evoluciona en el nivel 11, ofrecida al subir de nivel (sin objeto par).

Florete

Solo de Draven
Estocadas rápidas que atraviesan la fila de enemigos.
Daño 10 Recarga 1 s
Niveles
Nv. 2+4 de daño
Nv. 3+1 proyectil
Nv. 4+15% de área
Nv. 5-0.1s de recarga
Nv. 6+5 de daño
Nv. 7+1 proyectil
Nv. 8+6 de daño
Nv. 9+15% de área
Nv. 10+7 de daño
Evolución
Hoja Carmesí
Estocadas más largas que roban vida.
Arma exclusiva: llega al nivel 10 y evoluciona en el nivel 11, ofrecida al subir de nivel (sin objeto par).

Pistola

Solo de Vizconde
Un disparo lento y muy fuerte que atraviesa.
Daño 28 Recarga 2,2 s
Niveles
Nv. 2+10 de daño
Nv. 3-0.2s de recarga
Nv. 4atraviesa +1 enemigo
Nv. 5+12 de daño
Nv. 6+1 proyectil
Nv. 7atraviesa +1 enemigo
Nv. 8+14 de daño
Nv. 9-0.2s de recarga
Nv. 10+16 de daño
Evolución
Trabuco de Plata
Cada disparo es un abanico de 5 balas.
Arma exclusiva: llega al nivel 10 y evoluciona en el nivel 11, ofrecida al subir de nivel (sin objeto par).

Objetos de la partida (pasivos)

BonusMáx.
Amuleto de Fuerza+10% de daño5
Armadura-1 de daño recibido5
Corazón de Piedra+20% de vida máxima5
Poción VivaRecupera +0,3 de vida por segundo5
Tomo del Tiempo-8% de recarga de las armas5
Candelabro+10% de área de los ataques5
Brazal+10% de velocidad de los proyectiles5
Reloj de Arena+10% de duración de los efectos5
Anillos Gemelos+1 proyectil en todas las armas2
Alas+10% de velocidad al caminar5
Imán+30% de alcance de recogida5
Corona+8% de experiencia5
Trébol+10% de suerte5