Armas y objetos
Cada arma sube hasta el nivel 8. La evolución necesita el arma al máximo y su objeto par (el pasivo indicado) en la misma partida; entonces un cofre de jefe puede traerla. Las armas exclusivas son de un solo héroe.

Ballesta
Virote pesado al enemigo más cercano.
Daño 20
Recarga 1,2 s
Niveles
| Nv. 2 | +8 de daño |
| Nv. 3 | -0.2s de recarga |
| Nv. 4 | +1 proyectil |
| Nv. 5 | +10 de daño |
| Nv. 6 | atraviesa +1 enemigo |
| Nv. 7 | +20% de velocidad |
| Nv. 8 | +12 de daño |

Evolución
Ballesta CelestialVirote sagrado enorme que atraviesa la fila de monstruos.
Arma en nivel 8 + Tomo del Tiempo → abre un cofre de jefe

Látigo
Golpea en horizontal y atraviesa enemigos.
Daño 12
Recarga 1,35 s
Niveles
| Nv. 2 | +1 proyectil |
| Nv. 3 | +6 de daño |
| Nv. 4 | +10% de área, +4 de daño |
| Nv. 5 | +6 de daño |
| Nv. 6 | +10% de área, +4 de daño |
| Nv. 7 | +6 de daño |
| Nv. 8 | +8 de daño |

Evolución
Látigo VampíricoMás grande, y roba un poco de vida.
Arma en nivel 8 + Corazón de Piedra → abre un cofre de jefe

Kunais
Kunais al enemigo más cercano.
Daño 14
Recarga 1 s
Niveles
| Nv. 2 | +6 de daño |
| Nv. 3 | +1 proyectil |
| Nv. 4 | atraviesa +1 enemigo |
| Nv. 5 | +8 de daño |
| Nv. 6 | +1 proyectil |
| Nv. 7 | atraviesa +1 enemigo |
| Nv. 8 | +10 de daño |

Evolución
Kunais CarmesíKunais rojas, más fuertes, que atraviesan.
Arma en nivel 8 + Brazal → abre un cofre de jefe

Hacha
Sube en arco y cae sobre los enemigos más cercanos.
Daño 20
Recarga 2,6 s
Niveles
| Nv. 2 | +1 proyectil |
| Nv. 3 | +20 de daño |
| Nv. 4 | atraviesa +2 enemigo |
| Nv. 5 | +1 proyectil |
| Nv. 6 | +20 de daño |
| Nv. 7 | atraviesa +2 enemigo |
| Nv. 8 | +20 de daño |

Evolución
Hacha del InviernoHachas de hielo enormes que lo atraviesan todo.
Arma en nivel 8 + Candelabro → abre un cofre de jefe

Agua Bendita
Crea charcos que hieren a quien los pisa.
Daño 10
Recarga 4,5 s
Niveles
| Nv. 2 | +1 proyectil |
| Nv. 3 | +8 de daño, +0.5s de duración |
| Nv. 4 | +20% de área |
| Nv. 5 | +1 proyectil |
| Nv. 6 | +8 de daño, +0.5s de duración |
| Nv. 7 | +20% de área |
| Nv. 8 | +1 proyectil, +6 de daño |

Evolución
Marea SagradaCharcos más grandes y duraderos.
Arma en nivel 8 + Imán → abre un cofre de jefe

Aura
Anillo de luz que hiere y repele.
Daño 5
Recarga 0,5 s
Niveles
| Nv. 2 | +20% de área, +2 de daño |
| Nv. 3 | +2 de daño |
| Nv. 4 | +20% de área, +1 de daño |
| Nv. 5 | +2 de daño |
| Nv. 6 | +20% de área, +1 de daño |
| Nv. 7 | +2 de daño |
| Nv. 8 | +20% de área, +2 de daño |

Evolución
Aura SigmaVórtice que roba vida a quien cae en él.
Arma en nivel 8 + Poción Viva → abre un cofre de jefe

Grimorio
Libros que giran a tu alrededor.
Daño 10
Recarga 3 s
Niveles
| Nv. 2 | +1 proyectil |
| Nv. 3 | +25% de área, +30% de velocidad |
| Nv. 4 | +0.5s de duración, +10 de daño |
| Nv. 5 | +1 proyectil |
| Nv. 6 | +25% de área, +30% de velocidad |
| Nv. 7 | +0.5s de duración, +10 de daño |
| Nv. 8 | +1 proyectil |

Evolución
Círculo EternoTomos que nunca dejan de girar.
Arma en nivel 8 + Reloj de Arena → abre un cofre de jefe

Relámpago
Caen rayos sobre enemigos al azar.
Daño 15
Recarga 4,5 s
Niveles
| Nv. 2 | +1 proyectil |
| Nv. 3 | +50% de área, +10 de daño |
| Nv. 4 | +1 proyectil |
| Nv. 5 | +50% de área, +15 de daño |
| Nv. 6 | +1 proyectil |
| Nv. 7 | +50% de área, +15 de daño |
| Nv. 8 | +1 proyectil |

Evolución
TormentaMás rayos, más grandes y más fuertes.
Arma en nivel 8 + Anillos Gemelos → abre un cofre de jefe

Bumerán
Va y vuelve atravesándolo todo.
Daño 12
Recarga 3,5 s
Niveles
| Nv. 2 | +10 de daño |
| Nv. 3 | +10% de área, +25% de velocidad |
| Nv. 4 | +1 proyectil |
| Nv. 5 | +10 de daño |
| Nv. 6 | +10% de área, +25% de velocidad |
| Nv. 7 | +1 proyectil |
| Nv. 8 | +10 de daño |

Evolución
Bumerán RúnicoBumeranes de hueso con runas, más grandes y fuertes.
Arma en nivel 8 + Trébol → abre un cofre de jefe

Bola de Fuego
Ráfaga de fuego lenta y fuerte.
Daño 20
Recarga 3 s
Niveles
| Nv. 2 | +10 de daño |
| Nv. 3 | +10 de daño, +20% de velocidad |
| Nv. 4 | +10 de daño |
| Nv. 5 | +10 de daño, +20% de velocidad |
| Nv. 6 | +10 de daño |
| Nv. 7 | +10 de daño, +20% de velocidad |
| Nv. 8 | +10 de daño |

Evolución
Lluvia de MeteorosCaen meteoros que explotan en área.
Arma en nivel 8 + Amuleto de Fuerza → abre un cofre de jefe

Cruz
Cruz dorada que gira y rebota en los bordes de la pantalla.
Daño 24
Recarga 3,2 s
Niveles
| Nv. 2 | +8 de daño |
| Nv. 3 | +20% de velocidad |
| Nv. 4 | +1.0s de duración |
| Nv. 5 | +10 de daño |
| Nv. 6 | +20% de área |
| Nv. 7 | +20% de velocidad |
| Nv. 8 | +14 de daño |

Evolución
Cruz RealDos cruces de luz, más fuertes, rebotando por la pantalla.
Arma en nivel 8 + Corona → abre un cofre de jefe

Lanza Sagrada
Lanza de luz que cruza la pantalla.
Daño 18
Recarga 2,6 s
Niveles
| Nv. 2 | +8 de daño |
| Nv. 3 | +1 proyectil |
| Nv. 4 | -0.3s de recarga |
| Nv. 5 | +10 de daño |
| Nv. 6 | +1 proyectil |
| Nv. 7 | +25% de velocidad |
| Nv. 8 | +12 de daño |

Evolución
Lanza AladaTras acertar, vuela hacia otro enemigo (3x).
Arma en nivel 8 + Alas → abre un cofre de jefe

Mangual
Bola de hierro que gira a tu alrededor.
Daño 16
Recarga 0,6 s
Niveles
| Nv. 2 | +6 de daño |
| Nv. 3 | +15% de área |
| Nv. 4 | +20% de velocidad |
| Nv. 5 | +8 de daño |
| Nv. 6 | +15% de área |
| Nv. 7 | +1 proyectil |
| Nv. 8 | +10 de daño |

Evolución
Lucero del AlbaMás grandes, y aturden a quien golpean.
Arma en nivel 8 + Armadura → abre un cofre de jefe

Varita
Solo de PrincesaChispas que persiguen a los enemigos.
Daño 15
Recarga 1,05 s
Niveles
| Nv. 2 | +1 proyectil |
| Nv. 3 | +5 de daño |
| Nv. 4 | -0.1s de recarga |
| Nv. 5 | +1 proyectil |
| Nv. 6 | atraviesa +1 enemigo |
| Nv. 7 | +6 de daño |
| Nv. 8 | +1 proyectil |
| Nv. 9 | -0.1s de recarga |
| Nv. 10 | +7 de daño |

Evolución
Cetro EstelarLas chispas saltan a otro enemigo (2x).
Arma exclusiva: llega al nivel 10 y evoluciona en el nivel 11, ofrecida al subir de nivel (sin objeto par).

Florete
Solo de DravenEstocadas rápidas que atraviesan la fila de enemigos.
Daño 10
Recarga 1 s
Niveles
| Nv. 2 | +4 de daño |
| Nv. 3 | +1 proyectil |
| Nv. 4 | +15% de área |
| Nv. 5 | -0.1s de recarga |
| Nv. 6 | +5 de daño |
| Nv. 7 | +1 proyectil |
| Nv. 8 | +6 de daño |
| Nv. 9 | +15% de área |
| Nv. 10 | +7 de daño |

Evolución
Hoja CarmesíEstocadas más largas que roban vida.
Arma exclusiva: llega al nivel 10 y evoluciona en el nivel 11, ofrecida al subir de nivel (sin objeto par).

Pistola
Solo de VizcondeUn disparo lento y muy fuerte que atraviesa.
Daño 28
Recarga 2,2 s
Niveles
| Nv. 2 | +10 de daño |
| Nv. 3 | -0.2s de recarga |
| Nv. 4 | atraviesa +1 enemigo |
| Nv. 5 | +12 de daño |
| Nv. 6 | +1 proyectil |
| Nv. 7 | atraviesa +1 enemigo |
| Nv. 8 | +14 de daño |
| Nv. 9 | -0.2s de recarga |
| Nv. 10 | +16 de daño |

Evolución
Trabuco de PlataCada disparo es un abanico de 5 balas.
Arma exclusiva: llega al nivel 10 y evoluciona en el nivel 11, ofrecida al subir de nivel (sin objeto par).
Objetos de la partida (pasivos)
| Bonus | Máx. | |
|---|---|---|
Amuleto de Fuerza | +10% de daño | 5 |
Armadura | -1 de daño recibido | 5 |
Corazón de Piedra | +20% de vida máxima | 5 |
Poción Viva | Recupera +0,3 de vida por segundo | 5 |
Tomo del Tiempo | -8% de recarga de las armas | 5 |
Candelabro | +10% de área de los ataques | 5 |
Brazal | +10% de velocidad de los proyectiles | 5 |
Reloj de Arena | +10% de duración de los efectos | 5 |
Anillos Gemelos | +1 proyectil en todas las armas | 2 |
Alas | +10% de velocidad al caminar | 5 |
Imán | +30% de alcance de recogida | 5 |
Corona | +8% de experiencia | 5 |
Trébol | +10% de suerte | 5 |
Amuleto de Fuerza
Armadura
Corazón de Piedra
Poción Viva
Tomo del Tiempo
Candelabro
Brazal
Reloj de Arena
Anillos Gemelos
Alas
Imán
Corona
Trébol